Srpen 2008

Fotečky z chlastačky...

31. srpna 2008 v 13:15 | RomiK |  Nezařazené
Kinova dvacítka byla minimálně fenomenální...však se také v Galerii můžete podívat.

Ukázková mp3 z nového alba Debustrolu

30. srpna 2008 v 11:54 | RomiK |  Hudba
Brzy vydá Debustrol ové album a my se všichni userem, někteří se možná i poserou...Tak, jestli jste zvědaví a chcete si již pomalu, ale jistě začít tento úkon nacvičovat máte možnost si ji zde stáhnout a poslechnout: mp3 - Hra na smrt

AK-47

29. srpna 2008 v 13:31 | RomiK |  Zbraně
Útočná puška vynalezená v Rusku (však se také jmenuje Avtomat Kalašnikova obrazca 1947) je snad nejrozšířenější zbraní na světě. V ruské armádě a policii je nahrazována AK-74, ale mezi teroristy a jinými vojenskými i polovojenskými skupinami je rozšířena více než by bylo zdravé.
Tato útočná puška byla sestrojena v roce 1947 (jak nám sám název napovídá) mladým sovětským konstruktérem Michailem Kalašnikovem. Její výhoda je v jednoduchosti, výdrži a hlavně funkčnosti za většiny podmínek.
Puška používá náboje ráže 7,62 mm. Vyrobena je podle německé útočné pušky STG-44 z konce 2. světové války. Přes mnoho výhod má tato puška i jednu nevýhodu - hmotnost. Váží málo přes čtyři kilogramy.
Proč vám to sem píši? Prostě proto, že mám tuto zbraň rád a jestli sebudu dále věnovat airsoftu a koupím si vlastní zbraň, sáhnu jedině po této krasivici.

Co jsou to RPG hry?

28. srpna 2008 v 9:48 | RomiK |  RPG
Často narážím na články o tom, co jsou to RPG hry a stejně často narážím na stále znovu a znovu pokládaný dotaz: "Co jsou to RPG hry?" Čím je to, že ač se zdá nabídka vysvětlení uspokojená, není tomu tak?
Odpověď by mohla být vskutku jednoduchá - každý, kdo zná někoho hrajícíího RPG si chce tento fenomén nechat vysvětlit od něho a raději se jde zeptat svého známého, než číst nějaké texty na internetu či v knihách. Jelikož tento blog se bude věnovat převážně papírovým RPG hrám, rozhodl jsem se sepsat i tento článek - aby si každý mohl zkusit udělat představu, když bude ovšem chtít.
RPG hry jsou zkratkou pro roleplaying games, do češtiny překládané mnoha způsoby, mě osobně se nejvíce líbí tyto dva: hra na hraní rolí a nebo rolová hra. Důležité je také rozlišovat mezi papírovými RPG a počítačovými RPG. Já mluvím o papírových.
Na začátek bych mohl říct, že RPG hry jsou dosti podobné deskových hrám - sejde se parta kamarádů a rozhodnou se spolu strávit příjemnou tvůrčí zábavou. Tak jako u deskových her, u RPGček je mnohdy potřeba nějakých kostek, tužka papír a většinou i nějaký pravidlový systém, podle kterého se bude hrát.
Zatím nám tedy vychází, že RPG hry jsou v podstatě veli podobné deskovým hrám. Nebránil bych se tomu, ale nyní přijde složitější vysvětlování.
Tyto hry se hrají jinak - hráči totiž dohromady tvoří příběh jak z knihy či filmového plátna - prožívají osudy hlavního hrdiny, kterého vedou přes všechny překážky a mnohdy i nepřízeň osudu. Tohle bude asi nejlepší uvést na nějakém pořádném příkladu. Znáte Hamleta? Jednoho smutného prince, který zemřel mladý? Opravdu to tak muselo být? Ano, protože jeho stvořitel tomu tak chtěl.
Nyní si představte, že se s kamarády domluvíte a odehrajete příběh přesně podle Hamleta. Každý z vás si udělá jednu z hlavních postav a hrajete - mluvíte spolu ústy postav, ve hře jednáte za postavy - využíváte jejich dovednosti, chováte se podle jejich (nikoliv svého) charekteru a snažíte se naplnit své cíle.
V divadelní hře bylo vše přesně nalinkováno. Ve vaší hře tomu tak nebude. Kdo z vás by, po odhalení vražedného spiknutí, najal herce aby vyděsil svého strýce? V knize, filmu, divadelní a často ani počítačové hře nemáte takovou svobodu jakou byste potřebovali - vadí vám, co provedl hlavní hrdina? Nedá se nic dělat, takhle je to psáno a tedy i dáno. Ale v RPG hře tomu tak není - tam je hlavním hrdinou postava každého hráče, tedy každý hráč útváří příběh své postavy a společně dohromady tvoří "divadelní hru", "film", "knihu".
Napadl mě další příklad, který se hodí lépe než Hamlet. Ten, kdo zná počítačovou hru Mafia, hned by mohl vědět o čem je řeč. Hlavní postava této hry, mafiánský pistolník se dostane do situace, kdy musí zabít prostitutku, která je kamarádkou jeho ženy. Mluvila a tak nyní musí zemřít. Jenže hlavní hrdina má měkké srdce a tak ji nezabije, což se mu vymstí na konci hry. Osobně mě velmi rozčílilo, že zrovna tuhle jednu jsem nemohl oddělat - taková kráva nesympatická. Ještě dnes se mi klepou ruce vzteky...
V RPG hře a při mafiánském příběhu bych se já jako hráč mohl rozhodnout sám, co přesně udělám. Pravděpodobně by celá hra vzala jiný konec než jaký měla - protože v několika dalších místech mi jednání mnou ovládaného hrdiny docela vadilo a podivoval jsem se, proč jedná zrovna tak.
Snad je tedy pochopitelné, že RPG hry jsou v podstatě moderní tvůrčí zábavou při kterých se musí myslet (i když, jak kdo) a soustředit i na sociální interakci s druhými lidmi. Jejich přínos, nejen společenský, je neoddiskutovatelný. I když jistí náboženští fanatici a podobní vám budou vyprávět něco jiného.
Je to vskutku pravda, mnoho hráčů hraje RPG hry i proto, že v nich mohou vytvořit a hrát za postavy mocných válečníků, čarodějů...tedy trošku útěk od reality. Ale na druhou stranu, každý, kdo si poští film v televizi, jde do divadla nebo čte knihu utíká od reality, nemyslíte?

Nějaké menší aktualizace

27. srpna 2008 v 18:12 | RomiK |  Nezařazené
Nastal čas malinko shrnout činnost tohoto blogu. Shrnu to tedy jednoduše - pohoda.
Dnes jsem přidal odkaz na galerii a zároveň bych chtěl vyhlásit návštěvníka JackeeLeea za hrdinu tohoto blogu - počet komentářů, které napsal je udivující a na tomhle blogu největší.
JackeeLee: díky kámo.

Styx ke stažení

25. srpna 2008 v 10:05 | RomiK |  RPG
Co jsem před pár dny sliboval, nyní je opravdu pravdou. Nový pravidlový systém pro hraní Roleplayinových her je na světe a vy si jej můžete stáhnout do svého počítače, přečíst a zahrát.
Nebo jej můžete jen pořádně zkritizovat či naopak pochválit. Rozhodnutí je na vás. My si neděláme iluze, že by se jednalo o víc než obyčejný systém podporující hraní rolí, ale na druhou stranu nás baví jej hrát a proto jej hrajem a tedy můžeme doporučit z vlastních zkušeností.
Nebudu vás tedy zdržovat dlouhatánskými litaniemi a nechám vás raději stahovat a číst...
Pravidla se nacházejí na stránkách JackeeLeeho - JackeLees homepage

GameCon 2008

24. srpna 2008 v 13:24 | RomiK |  RPG
Dky nefunkčnosti stránek z již uvedených důvodů (konec hostingové smlouvy a hledání nové) jsem donucen napsat reportáž z GameConu 2008 i s odkazem na fotky sem, na tento blog. Jelikož je to nějaký čas po akci, a celou reporáž píši znovu, nebude tak dlouhá jako ta předchozí a navíc si již všechno nebudu pamatovat úplně přesně.
Veselý a plný síly...základní předpoklad pro cestu na čtyřdenní nášup.Z Plzně jsem jako každý rok vyrazil sám, až do Prahy - kde jsem byl domluven s již známými a dokonce i neznámými lidmi. Vesměs jsem o všech věděl z RPG fóra a tak jsem se nijak zvlášť nezabýval tím, kdo všechno semnou letos pojede. Hlavní bylo dostat se do Čez arény v Pardubicích. A to se podařilo, bez komplikací. Super.
Bez komplikací v Čez aréně
Zápis, ubytování a podobné věci, kdokoliv navštívil nějaký festival, con nebo podobnou akci jistě ví o čem mluvím. Asi čekáte, že napíši o zmatku, který tam panoval? Tak to vás musím zklamat, já osobně jsem totiž žádný zvláštní zmatek nezaznamenal a navíc jsem svoji první veřejnou hru začal vést téměř v stanovený čas. Snad tomu napomohlo i to, že družina pro kterou jsem hru vedl se skládala z mě známých hráčů - jednak je mezi nimi Zayl, se kterým spolupracujeme na Drakkaru a navíc semnou tato skupinka hrála i minulý rok.
Hra se vcelku povedla. Chvíli jsme si povídali o hře a celkově, jak jsme ten uběhlý rok (od minulého GameConu) prožili a pak jsme se pustili do hry. Během povídání jsem nápadně i nenápadně z hráčů vytáhl, jakou hru si představují - abych jim poskytl co nejlepší zážitek z hraní a investovaných peněz.
Než se pustím do dalšího vyprávění, musím také zmínit všechny známé, které jsem do této chvíle potkal a z nichž mě většina provázela celým conem. Takže i jim děkuji za zábavu: JackeeLee, Wan-To, D-Ton a Boubaque, Markus, Erric i Jezevec, který nás vždy pobavil nějakou super hláškou z filmu Hancock.
Hru jsme odehráli, dokonce i s několika diváky (jak těmi výše zmíněnými kámoši, tak i mě cizími lidmi). A potom jsme všichni vyrazili podívat se do nočních Pardubic. Hospůdku, kterou jsme navštěvovali minulý rok v noci jmse vynechali a místo toho raději bloudili hodinu městem, než jsme našli nějaký nonstop (a minuly gaybar). Uhasením žízně skončil čtvrtek.
Pátek začal dobře, zjistil jsem si v jaký čas a hlavně jak jsou organizátoři krmeni, protože slečny kuchařky, krom toho, že byly krásné byly i velmi obětavé a ve svém království vládly tvrdou, ale šikovnou rukou. Během volna jsem oběhal všechny známé a nějaké ty přednášky a besedy. Potom se nachýlil čas a já vedl další volné hraní.
Jedno jsem měl hned ráno, vedl jsem vlastní RPG systém a zahráli si ho semnou jen Boubaque, Wan-To a JackeeLee. Místo aby hrál inapínavý příběh amerických vojáků obklíčených v Ardenách, vlétli do hry jako němečtí lovci amerických nepřátel. A jejich úkol, zlikvidovat skupinku parašutistů se jim podařil. Naštěstí dějiny nepíší šílení RPGčkaři, ale skutečné události.
Zleva: Boubaque, D-Ton, RomiK, Wan-To a JackeeLee
Další volné hraní se konalo večer a mé překvapení bylo velké - opět skupinka, která semnou hrála již minulý rok. K ní se přidal i Merwin (další z mě známých tradičních účastníků GameConu). Hráli jsme venku, protože počasí bylo super. Kromě komárů nám nic zážitek z pařby nekazilo.
Okolo nás běhali divně odění lidé - žlutě, červeně...Oni se pustili do bojové hry nazvané Spláchni špínu. Všichni dostali pistole na vodu, rozdělili se na "etnické" gangy a pustili se do boje. Bojů se zůčastnil i Boubaque a při jednom neštěstném pádu si zrakvil koleno. Takže jsme ho potom museli nosit do schodů a chodit mu pro jídlo. Ne, přeháním - jezlid výtahem a pro jídlo si chodil sám.
Takhle vypadala bitva v bojovce
S Klatováky (ano, tahle skupinka měla svůj domoc nedaleko mého pivního města) jsme dohráli a vyrazili též na pivko. Rok je dlouhý a po minulé hře jsme vlastně ani nepokecali. Nyní jsem již mohl konstatovat, že únava narůstala. Chlapi klatovští odešli z hospůdky dříve, ale ůstal tam s námi Majo (pro změnu slovák, který s touto skupinkou hrává soutěžní hraní DrD). S ním jsem si pokecal skvěle. A pak jsme si zahráli hru s pivem nazvanou "Na Macháčka". Princip je jednoduchý - hází e kostkami, hádají se čísla a pije se... Sobota pro mě znamenala poslední veřejné hraní, které se uskutečnilo jen se dvěma hráči - manželskou dvojicí. I s nimi jsem se domluvil na dobrodružstí a připravil jim něco více na míru. Já osobně nejraději připravuji temné a občas i krvavé hovory, ale této pohádkově vypadající dvojici trpaslíka a hobitky jsem tohle udělatnemohl. Hrála se romantická Pohádka.
I přes špatné počasí byl sobotní večer také velmi zajímavý - na místním koupališti byla nějaká slavnost nebo tak. Hudba, pivečko a klobásy. Do postele jsem se dostal až nad ránem a konečně zahlédl svého spolubydlícího v pokoji - ano, do té doby jsem o něm nevěděl. Naštěstí to byl týpek v pohodě a moji ukecanou a místy ztřeštěnou pohavu přežil.
Inu, večeře je velmi důležitou součástí každého správně zakončeného dne.
Neděle vždy znamená končící GameCon, škoda. zašel jsemsi na přednášku o dalších plánech Altaru a v podstatě neoficiálně slíbil, že bych zkusi pro Pluska napsat nějaký modul s dobrodružstvím (a v podstatě na něm pracuji, ale nikdo nic neslyšel). Pak jsem měl vlastní přenášku o hráčích a konfliktech mezi nimi. No a potom bylo dobíhání na vlak a cesta zpět, do Plzně. Nic se nezkomplikovalo, nepokazilo...není to divné?
Vlastně, až na samotný závěr, již v Plzni, se mi povedl jeden malý renonc...nastoupil jsem do špatného trolejbusu a místo desetiminutové cesty domů jsem jí měl hodinovou...Co z toho vyplývá? Mějte nějaký čas v zásobě.
Co říci závěrem? Tak zase za rok...
Další fotky: RomiKova galerie
Oficiální stránky GameConu: GameCon

Styx

21. srpna 2008 v 9:54 | RomiK |  RPG
Dnes jsem v podstatě dokončil všechny základní práce na hlavních pravidlech roleplayingového systému Styx, což znamená, že již brzy se objeví ke stažení. Po (jak doufámú krátkých konzultacích s druhým autorem jej hodíme na web a budete se do něho moci pustit. Alespoň ti, kteří si rádi smlsnou na druhých.
Co je to vlastně ten Styx? Někteří si mohou vzpomenout na Úsvit legendy na mých stránkách - snaha o taktický herní systém, který byl tak složitý, že mi poslouží jako inspirace pro nějakou deskovou hru.
Nápad na vytvoření vlastního herního systému, který by mi vyhovoval ve všech ohledech mě napadla tuším na předminulé podzimní Slezině RPG fóra. Tam, kde sescházejí nejparádnější lidé z dvou kdysi spojených republik. V té době ještě s Vikingem jsme se pustili do práce a výsledky se začali objevovat brzy. Nakonec nám to trvalo rok, než jsme mohli říct - a jsme hotovi.
Ale nebyli jsme. Protože systém byl tak složitý, že ještě než vyšla druhá verze, začalose pracovat na verzi třetí. A s tou se setkal Vitus a Ressurection, kteří přijeli k nám do Plzně na pořádný herní víkend. Shodou okolností se hraní zúčastnil i Abbe a zjistilo se, že takhle složitý systém nemá šanci fungovat, obzvláště ne v naší velké družině. A tak jsme se ještě večer pustili do vymýšlení nějakého zlepšení.
Časem odpadl Kin i Vitus, kteří se odebrali do pelechu. Zůstal jsem jen já a Ressurection. Zabralo nám to čas až do raních hodin, ale zrodil se základ Styxu, který vám brzy nabídneme k nahlédnutí.
Tento herní systém pracuje s co možná největší snahou o univerzalitu, zachování taktičnosti, ale na druhou stranu i možnost odstranit kostky a tedy vliv náhody ze hry. Řešení konfliktů je jednoduché a stojí na jedné herní mechanice - spočítání předpokladů a hod proti cílovému číslu. Čím lépe hráč toto číslo přehodí, tím lepšího efektu dosáhl.
Nutno podotknout, že Styx je v podstatě dovednostní systém snažící se o co největší svobodu dovedností. Chcete si zahrát pána živlů? Promyslete dovednosti i jejich mistorovské bonusy a můžete. Chcete hrát upíra? Udělejte si upírské dovednosti a v klidu hrajte upíra.
Neměl bych tento systém jen chválit. Ale já osobně na něm zatím neshledávám nic špatného. S družinou jej hrajem a jak to vypadá, ještě nějaký čas hrát budem. Co říci závěrem? Snad si Styx také zahrajete a bude se vám alespoň malinko líbit...

Hitparáda Alternativa TV

20. srpna 2008 v 19:17 | RomiK |  Hudba
Haló, Haló. Slyšte to všichni a hlavně, hlasujte. na adrese: http://www.alternativatv.cz/hudba/ se dá hlasovat pro nejrůznější klipy. Pro ty, co mají rádi pořádný nářez, ať zahlasují pro parádní videoklip Masoterian od Debustrolu. Za tento blog mohu říct, že já už hlasoval a navíc sem budu dávat jen články a další píčoviny o Debustrolu a možná Torru.
Webovky Debustrolu: Debustrol

Drakkar

20. srpna 2008 v 12:48 | RomiK |  RPG
Drakkar je vikingská loď z dávno prošlých tisíciletí, jak většina jistě ví. Drakkar je vša i něco jiného než jen loď nebo slovo. Jedná se i o jeden výjimečný, ale přesto báječný internetový projekt, který spojuje řadu lidí. Jedná se o internetový časopis věnující se RPG, Fantasy, Sci-Fi i Hororu, Historii a všemu okolo.
Komunita tvůrců Drakkaru je převážně spojená s roleplayingovými hrami, proto v nich má Drakkar zdaleka nejvíce místa. Ale ne všichni z autorů článků je hrají. Tento internetový dvouměsíčník je prezentován jako otevřený projekt - pokud máte zájem napsat článek, není nic jednoduššího než kontaktovat kohokoliv z redakce a dohodnout se (skromně se přiznám, že můžete kontaktovat i mě, jako jednoho z námořníků na palubě).
V českém jazyce nevychází mnoho časopisů a ty, které vycházejí nevyhovují každému. Drakkar vznikl jako odpověď na sloučení Dechu Draka a Pevnosti, ale nyní si již jde svojí vlastní a vcelku úspěšnou cestou - vyšlo devět čísel, na desátém se pracuje. Každé číslo má okolo sedmdesáti stránek a obsahuje spoustu článků na nejrůznější témata.
Proč vlastně píši tento článek? Možná proto, že mám teď trochu času a potřebuji ho nějak zaplnit a nic duchaplnějšího mě nenapadlo. Ale možná třeba proto, že by se mohl o Drakkaru dozvědět někdo další, kdo o něm ještě neví a pomoci nám s reklamou, propagací a samozřejmě si ho přečíst případně něco napsat.
Webové stránky Drakkaru: Drakkar

Webové stránky Romikovců...

19. srpna 2008 v 11:58 | RomiK |  RPG
Někdo si možná všiml toho, že webové stránky na adrese Http://romikh.svetjinak.net již nějaký čas nefungují. Důvodem této nefunkčnosti je konec hostování serveru Svetjinak.net pro všechny projekty, které nejsou propojeny s jejich vlastním Erinelem. Přišlo to náhle a zastihlo mě to nepřipraveného, i když se to dalo čekat. Nicméně, zvažuji možnost, zda pokračovat v stránkách o RPG (nikoliv jen v tomto blogu, který bude hostovat všechny moje žvásty a myšlenky) a nebo ne.
Docela by mě zajímal váš názor. Pokračovat ve stránkách? Ano či nikoliv?

Začínáme zlehounka

17. srpna 2008 v 17:45 | RomiK |  Nezařazené
Budu sem dávat svoje komentáře a názory na hudbu, filmy, knihy a počítačový hry. Stejně jako mnoho dašlího co mě zajímá. Tak, to je pro teď asi tak všechno. Brzy napíši více. Ale ne dnes, na to jsem moc líný.
Tak jsem si dnes udělal tento pokusný blog. Rovnou předesílám, že nebude nahrazovat mé webovky, ale spíše je jen lehce doplňovat. Sem budu dávat všechny žvásty, které se nebudou hodit na mé webovky. Proto tady bude čtení zajímavé více i méně, jak pro koho.